ユーザビリティ

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AI時代のデザインとは?「感覚」を「判断基準」に変えるデザインハーネス|虹色のタコになれ!第11回【デザインハーネス】

これまで「虹色のタコになれ!」では、デザインを感覚やセンスだけで考えるのではなく、目的と根拠から...
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デザインガイドラインとは?「作って終わり」にしない、一貫性と改善の考え方|虹色のタコになれ!第10回【第8の足:ガイドライン/改善】

デザインは、完成したら終わりではありません。特にWebサイトやWebサービスには、私は「完成形」...
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インタラクションデザインとは?迷わず安心して使える体験設計|虹色のタコになれ!第7回【第6の足:インタラクション】

第6回では、第5の足である「情報設計」について書きました。情報設計とは、情報を並べることではなく...
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情報設計とは?必要な情報を迷わず伝える整理の基本|虹色のタコになれ!第6回【第5の足:情報設計】

第5回では、第4の足である「タイポグラフィ」について書きました。文字は、飾りではなく、情報を届け...
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視覚生理とは?人の目の仕組みから考える見やすいデザイン|虹色のタコになれ!第4回【第3の足:視覚生理】

第3回では、第2の足である「構成」について書きました。構成とは、情報をきれいに並べることではなく...
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